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6 qui prend !

★★★★⯨4,5 / 5 – note de la rédaction

Qui pose la sixième carte ramasse : logique des nombres, sens du risque et délicieuse malice.

dès 8 ans2–10 joueursenv. 25 min
Logique & planificationNombres & calcul

Comment ça se joue

Tous choisissent simultanément une carte de leur main ; les cartes se placent par ordre croissant sur quatre rangées. Qui doit poser la sixième carte d'une rangée ramasse les cinq cartes posées comme points de pénalité (têtes de bœuf !). Pendant dix tours, il s'agit d'évaluer les nombres, d'exploiter les écarts et d'éviter les pièges.

Ce que ça entraîne

6 qui prend ! entraîne le sens de la droite numérique (où se place mon 47 entre 45 et 52 ?), le raisonnement probabiliste et l'évaluation anticipée du risque – chaque choix de carte est une petite prédiction du comportement des autres. Le tout l'air de rien, dans l'un des jeux de cartes les plus palpitants qui soient.

Droite numérique & comparaison4/5
Évaluation du risque4/5
Anticipation4/5
Voix de la communauté : Plus de 30 ans, des millions d'exemplaires, le Deutscher Spiele Preis – et des évaluations toujours au sommet. La phrase la plus entendue à table : «Encore un tour !» Le facteur chance est parfois critiqué, mais c'est justement lui qui garde toutes les générations dans la course.
Notre conseil aux parents : Fonctionne de 2 à 10 personnes – le jeu parfait pour toute la grande famille.

Particulièrement adapté pour

  • Familles et grandes tablées jusqu'à 10
  • Écoliers pour consolider les nombres jusqu'à 104
  • Soirées de jeu avec ados et adultes

Moins adapté pour

  • Ceux qui détestent perdre le contrôle – impossible sans part de hasard
  • Pures parties à deux – ça décolle vraiment à partir de 4

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